瞧一瞧:《黑暗之魂》制作人访谈录 2代绝不像1代忽悠_1
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《黑暗之魂2》制作人Takeshi Miyazoe 表示他们已经从之前《黑暗之魂:受死版》的错误中吸取了教训,并表示《黑暗之魂2》的PC版将更加流畅,不会再次遭遇诸多问题。
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售的PC版《黑暗之魂:受死版》对键鼠操作支持极差,分辨率无法提高,帧数也无法提高,最后多亏mod救了游戏。
,说起来有点不厚道,但当时我们的目标是尽快让游戏登陆PC,因为玩家们对PC版的呼声太高了。日本的PC游戏市场非常低迷,所以我们最初的制作计划没有包括PC版。但北美和欧洲玩家的请愿呼声太高,我们就只能尽快赶工制作出PC移植版。所以最终成品遇到的诸多问题在某种程度上都是意料之内的。
,我们了解PC版的特性,键鼠操作,高清分辨率高帧数等,我们没有忽视这些特性,只是时间实在来不及,要做过多改动的话测试工作需要的时间就会更多。所以整个情况更像是发行商的决定,‘伙计们,别担心这个,咱就做出个PC版看看能做成什么样’。
,我觉得《黑暗之魂》主机版和PC版的游戏体验很接近。不过我们确实建议玩家使用手柄操作。这次在《黑暗之魂2》中,我们从制作计划一开始就考虑的PC的特性。我们意识到PC平台的需求,我可以向大家保证,PC版《黑暗之魂2》将会和其他PC游戏一样出色。
《黑暗之魂2》PC版将比主机版晚几周发售,它依然最适合用手柄玩,但Miyazoe表示,如果玩家享用键鼠操作的话,也绝对是一个可行的选择。
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yazoe 也透露了发行商,从未考虑过登陆Wii U这一选择。这更多是公司层面的决定,不过我个人也认为Wii U的用户群体和《黑暗之魂》的玩家群体相去甚远。
同理,From也不打算推出PSV版本,因为它的联网特性,它无法成为一款掌机游戏。而且他们也不打算让《黑暗之魂》走上《刀魂》《铁拳》系列的免费化道路。,目前还不行,一段时间内我们不会这么做。这是我们最大的品牌之一,但它是一个年轻的品牌,非常年轻,因此不适合进行免费化运营。而且以《黑暗之魂》的游戏特性,很难设定微交易系统的付费内容。难道让玩家花钱原地复活吗?那太扯淡了。From工作室绝不会允许玩家花钱当大爷。
,《黑暗之魂2》项目中,我们不打算推出任何后续DLC扩展内容,因为我们想把全部游戏内容都一次性呈献给玩家。只要首日入手游戏,就再也不用担心日后需要再花钱。
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